Tag Archives: Maya

Time offset for particle instance animation in Maya

所以我觉得这应该是一个很基本的功能,动画的instance很自然的想要动作随机一些,不然效果差很多,跟做广播体操似的。上面的视频里设了3个稍微不同的开始时间,懂我意思吧。
因为instancer只是把你加入列表里的虫子模型调整位置显示,无法直接偏移时间,所以思路是copy多个虫子,逐个调整时间后把它们随机附着在粒子上。 Continue reading

把Kinect扫描的点云数据导入Maya | Import Kinect point cloud to Maya

I used Skanect to scan my room down. The .ply file generated is like this:

0.614557 -0.0194625 -0.305274 -0.127814 -0.551592 0.824263 100 113 96
0.614418 -0.019946 -0.305417 -0.127814 -0.551592 0.824263 98 111 96
0.61429 0.00103368 -0.303381 0.0386538 -0.603242 0.796621 104 107 95

Continue reading

Geotrack test footage 20120822_headcrab


局部地区看不到请点 渣豆链接

PFTrack随便弄张人脸的model摁上去track一下,10分钟就弄出上面这个,好方便。粗糙点没怎么调,“观众能吃粗粮”。
感觉对于模糊一下再偏点位置造的假影子来说.. 这个效果令人过于满意了。
技术前期又完成一个,还有我看看.. 58个events? ಠ_ಠ