3dMax,时间,记忆与灵魂

这几天一直在学3dMax(现在改名叫3ds Max了,只感觉比原来拗口多了),一天十几个小时对着youtube教程,英语越听越像第一语言,天昏地暗。一块未定距离标准的矢量土地上生长着光影与材质,多面体和笛卡尔坐标系像狗屎一样毫无征兆的出现在这个不遵守能量守恒的世界里。

矢量的土地上不存在限制,宇宙的细节在这里无穷蔓延,精致的场景模型工程浩大,肉眼分不出真假,比任何一款第一人称射击游戏都真实,比踩到狗屎的柔软都真实。神在细节间,玩深了,持续猫着键盘5个小时以上忘了歇眼睛,我就能看到上帝程序员和佛祖程序员在我后上方45度加班编辑着<地球Online>。恍惚中喵到胳膊上的汗毛随着空调飞舞,意识到这是一副肉体。目睹动脉在臂弯跳动,目睹四肢遵从我的意志变换位置,想到灵魂不能永存,更加难以接受。

也许可以吧,曾经读到,现在神经生物学的进展已经远远超过了一般人了解的程度,在高层原则上的认识已经相当完备了,剩下的工作基本是补充细节。当然,说到细节… 难以想象在有生之年人类的科技树能发展到“备份整个大脑”那么高。所以,我大概可以在赚到本钱以后把自己冻起来?那我应该是第一批这么干的地球人,将来的大脑袋地球人选实验体的时候应该会对较古老的身体更感兴趣,当然保存条件要尽量完美,越到后来冻结人体的技术越高,但是相对的我等待科技发展的过程中身体机能也会下降,这会是获得大脑袋地球人青睐的不利条件,所以需要建立数学模型寻求各种最佳方案吧…

可是记忆保存下来灵魂(我这里指自我意识)就随之保存了么?如果千万年以后我的记忆得以复制的同时肉体被摒弃,而后“我”的机器人会是现在的我么?它/他/我肯定觉得就是我,因为具有我的记忆,记得他自己曾经在这里打字。但如果与此同时现在的我并没有在那里呢?记忆得以延续而灵魂不复?记忆和灵魂的关系是怎样的?(平行宇宙你走开…不关你的事。)

所以我现在的意识是会在进冰棺材之后眼前一黑再一亮到达大脑袋世界,还是说眼前一黑从此归入缥缈?

想来想去,我只能给自己一个相对说得通的答案:灵魂并不存在。所谓意识,只是人脑800亿个神经元的活动而已,记忆是冲动在神经间的回路(这个不太清楚,好像长期记忆是与神经结构的变化有关),分析和思考由脑前额叶策划,爱情是大量多巴胺作用的结果。时间在我们的宇宙中是线性的,记忆的形成过程也必然是线性的,但自我意识是连续的吗?自我意识谈不上连续,因为它不是一个过程,而只是大脑整体功能的一个投影,这些投影以脑的状态和记忆互相连接,从而感觉上是连续的,就像电影,看上去很生动,实际上只是胶片,24帧每秒。

这一秒和下一秒的我是不是同一个我?你你你,根本没有你,不用无谓的看不透生死了。

————-我是分割线————–

以上自己一些小想法,没怎么看过这方面的书… 提到脑前额叶的时候顺手搜了点资料看,觉得解释非常靠谱,理解了为何pongba牛会推荐神经学的书了,腾出空来一定看。

3 thoughts on “3dMax,时间,记忆与灵魂

  1. Viaxl Post author

    嗯, 转行了 ╮(╯▽╰)╭ ACM也不是可以一直搞的东西嘛

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