一年多没更新了,来一发。
之前的《神叽的阿米拉串》,不太想发public,不过反正博客没人看。
文件名是14年的,对时间的感知越来越快(或者说慢)。
“Wait for your 30s. You’re fucked.”
Filming实在没法直接找到partner,暂时游戏业停靠中。目前Unity,在学Unreal做自己的demo,想法很多时间太紧。
Asirikuy的交易framework很不错,在用,没停。

本想接着作配乐讲
迷途巫女的慌张
剩的mana只够召唤
一包辣条 怎么办
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Bukkit定时重启bash脚本,GNU Screen走着

Bukkit服务器我一直用GNU Screen跑,隔两天有时候会不稳定要重启。好麻烦根本就不关心为什么,搞定就行。有bukkit插件可以实现但是咱多没自尊用那个。虽然感觉bash操作Screen也挺邋遢的.. 但是好用!其实不然的话怎么操作后台,nohup倒腾输入流什么的太麻烦了,这种用途还是terminal模拟器好看。

#!/bin/bash
#/home/bukkit/restart.sh

i=0
while (( $i < 5 ))
do
    if [ "`ps aux|grep -e '^bukkit'|grep SCREEN`" != "" ]; then
        su bukkit -c 'screen -S bukkit -X stuff 'stop`echo -ne '\015'`'' #`echo -ne '\015'` 等于敲下回车
        echo "`date` restart.sh:" 'Stoping bukkit...'
        ((i+=1))
        sleep 5

    else
        ((i+=100))
    fi
done

if (( $i == 100 )); then
    echo "`date` restart.sh:" 'Bukkit was not running. Starting...'
fi

if (( $i == 5 )); then
    kill `ps aux|grep bukkit|awk '{print $2}'`
    echo "`date` restart.sh:" 'Forcibly killing bukkit...'
    sleep 1
fi

if [ "`ps aux|grep -e '^bukkit'|grep SCREEN`" != "" ]; then
    echo "`date` restart.sh:" "ERROR: Couldn't stop bukkit. Exiting."
    exit 1
fi

bash /home/bukkit/start.sh

exit 0

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没有X11的Linux实现远程键盘共享

笔记本连个招呼都不打说死就死了,于是着手配置树莓派作为我的网络中心/手边唯一的linux终端。嵌入式就不要装X了。有X的话Synergy是跨平台共享鼠标键盘神器,显然没有图形服务器它根本不知道把输入往哪送。所以没有X的方案要解决两个问题:

A. 开机自动登录用户(有shell才有希望)
B. 发送指令给不同用户 Read More

通过多重跳板的 ssh -D 动态转发

最近我专用的代理线路速度很不稳定,用租的又觉得不安全,另外玩MMO换公用主机的IP容易被列入可疑名单(天朝gold farmer是一绝)。
所以就试了下home => 公用主机 => 私人主机的方案,其实很简单,这么多年想到了都没试一下简直岂有此理。

#!/bin/bash

export SSHPASS=host0passwd
screen -dmS tunnel0 bash -c "
while :
do
    sshpass -e ssh -L 9900:host1:22 user0@host0 -N
#在本地开9900到达host1的22端口,途中作为user0经过host0。
    sleep 1
done
"

export SSHPASS=host1passwd
screen -dmS tunnel1 bash -c "
while :
do
    sshpass -e ssh -D *:1234 user1@localhost -p 9900
#这时localhost:9900等价于(通过host0的)host1:22,写-D *:1234或192.168.x.x:1234从而在局域网内开放端口,localhost则只能本机。然后使用本地的1234作为SOCKS就行。
    sleep 1
done
"

VowketProfile for Metatrader 4

主要为了学一下mql4写的,同时也填补了我对Market Profile(市场概况指标)一些灵活性的要求。
吐槽:没有debugger没有debugger没有debugger没有debugger没有debugger。只能手动输出log,恍惚间回到了当年不知道任何调试技巧『debug基本靠猜』的时代。
vowketprofile
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暴力调整Oculus Rift的瞳距设置

警告:划痕恐惧症群体请立刻逃离
瞳距(IPD, Interpupillary Distance) 是两个眼球中心的距离。Oculus Rift目前唯一的版本是针对平均值6.3-6.5厘米设计的并且不能改变,如果你的瞳距过宽或窄,透过镜片的光在水平方向上将不能准确对焦,从而引起不适或者恶心等等情况。

我的是7.2cm,虽然并没有因此长得奇葩,但用oculus确实会有点糊,google后发现这个帖子在卖调整IPD用的塑料圈,但是没有放出图纸(3D打印的)太远也不想付两百邮费。最后用电烙铁的刀片头解决了问题.. 虽然很丑。

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Maya粒子instance动画的时间偏移

所以我觉得这应该是一个很基本的功能,动画的instance很自然的想要动作随机一些,不然效果差很多,跟做广播体操似的。上面的视频里设了3个稍微不同的开始时间,懂我意思吧。
因为instancer只是把你加入列表里的虫子模型调整位置显示,无法直接偏移时间,所以思路是copy多个虫子,逐个调整时间后把它们随机附着在粒子上。 Read More

Maya nParticle简单脚本实现粒子堆叠

想要用一个一包糖粒堆在物体(对又是它..)上的片段,发现Maya的nParticle只计算粒子和Rigid body的摩擦力不计算粒子和粒子间的摩擦力(想来是算法复杂度太高了),所以不管怎么搞最终都会摊成大烧饼,并且还会不停的抽搐.. 查了下大概有两个相对简单的方法
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